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除了王者荣耀一日20亿流水,这个春节你可能还想知道这些
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:66
副标题#e# 今年可能是近十年来最不同寻常的一年。在新型冠状病毒的疫情扩散之下,人们主动停止了春节期间的户外活动,闭门不出。 在“宅家不出门”成为共识的春节中,手游自然而然成为了人们的主要娱乐方式之一。ASO100数据显示,在春节期间(统计区间2020.[详细]
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2019中国移动游戏产业发展报告:产品篇
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:111
2020年1月22日,陀螺研究院联合Sensor Tower共同发布《2019中国移动游戏产业发展报告》,本次带来的是报告中《产品篇》的详细内容。 2019年,国内产品趋势变化明显。数据显示,在苹果商店里的动作、角色扮演、策略等传统强势品类下载量数据下滑明显,仅休[详细]
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游戏策划成长的四个阶段,你都经历过了吗?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:89
副标题#e# 游戏策划如何提升自己能力?本文将从设计能力、业务能力两方面出发,谈谈游戏策划的发展,以及对游戏立项的思考。 01 游戏策划的成长 策划工作本身是很需要系统化思维的,学会观察整个游戏,构建该游戏的系统,各个单独的部分以及他们之间的关系[详细]
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电竞从业人才缺口高达50万 看电竞教育走进大学课堂
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:87
资料图:电竞教育。中新社记者 张瑶 摄 一方面,我国电竞从业人才缺口高达50万;另一方面,全国多所高校已开设电子竞技专业,如何实现人才培养与岗位输送的无缝对接,成为亟待解决的问题。 清脆的噼啪声,此起彼落。日前,在设计如电子竞技赛场的沈阳城市[详细]
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索尼再获商标申请:表明下一代游戏主机就叫PS5
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:58
继1月27日提交给瑞士知识产权联邦机构之后,1月30日英国知识产权局(IPO)再次批准了索尼关于“PS5”的商标申请。该应用程序归类为Class 9,其中包括游戏机。未来几天,索尼无疑将在其他多个国家/地区申请相同的商标,从而可以确保全球保护。 至少通过这次[详细]
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用科技抗击疫情,人工智能为传统行业赋能全新价值
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:196
随着产业需求的变化,5G、AI以及大数据等新技术风口密集爆发,为传统行业赋能全新价值。在近期爆发的疫情当中,为了实现更好的管控防治效果,不少企业纷纷应用诸多技术手段来抗击疫情。对比2003年肆虐的非典疫情,此次的疫情在症状上潜伏期更长,传染性更[详细]
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人工智能引领下 自动驾驶的前景不可质疑
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:68
2 月 1 日讯,自动驾驶或无人驾驶可以说已不算新鲜,伴随着这一波人工智能技术的走红,这一名词已家喻户晓。很多人都想到这一技术能给我们的生活带来极大的便利,同时也是对人们旅途驾车疲劳的一种释放。 自动驾驶的前景不可质疑,中国也将成为最大的自动[详细]
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防疫进行时:穆棱市无人机鹰眼“盯人”
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:190
东北网2月3日讯 (记者 付巍)疫情防控期间,穆棱市福禄朝鲜族满族乡利用无人机对各村进行航拍监测,一旦发现村内有人员聚集或外来车辆,就可以第一时间联络村广播站和地面排查人员,提高疫情管控力度,真正做到监督监测无死角。 无人机巡查监控。 无人机巡[详细]
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5G与医疗AI的应用方向将趋向于多元化
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:200
全球医疗健康产业正在不断跨界融合人工智能、物联网、大数据、5G技术等高科技,使医疗服务大步走向真正意义的智能化,也迎来了前所未有的发展契机。随着全球人口老龄化的不断加剧和医疗资源的日益紧张,各国政府和民众都越来越重视智慧医疗产业,推动着相[详细]
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为什么我选择快手广告推广?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:184
截止2020年1月初快手短视频月活跃用户规模突破 3亿。现在短视频现在正处于红利期,有以下三点简单概况: 1.内容规范化:行业正式告别野蛮生长时代进入合规健康发展阶段。 2.短视频链接多元场景,打破线上线下边界,承接更多资源,生态环境愈加清晰。 3.格[详细]
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如何用好大数据,打赢这场大战“疫”?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:102
此次疫情防控,是一场大数据时代的抗疫战争。心中更有“数”,才会更踏实。用数据说话、用数据决策、用数据管理、用数据创新,从来不是一句空话。如何从传统的“表格思维”进化为“大数据思维”,更是迫在眉睫的必答题。 新华每日电讯评论员向定杰 与2003[详细]
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程序员要搞明白CDN,这篇应该够了
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:123
副标题#e# 最近在了解边缘计算,发现我们经常听说的CDN也是边缘计算里的一部分。那么说到CDN,好像只知道它中文叫做内容分发网络。那么具体CDN的原理是什么?能够为用户在浏览网站时带来什么好处呢?解决这两个问题是本文的目的。 CDN概念 CDN全称叫做Content[详细]
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实战 | 无线AC+AP部署方案
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:193
副标题#e# 无线局域网的特点及应用环境 无线局域网的出现使有线网络所遇到的问题迎刃而解,它可以使用户任意对有线网络进行扩展和延伸。 只是在有线网络的基础上通过无线接入器、 无线网桥、无线网卡等无线设备使无线通信得以实现。在不进行传统的布线的同[详细]
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2020,50%的搜索用语音完成?用户究竟如何使用语音搜索
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:108
随着苹果Siri、谷歌语音搜索、微软Cortana和亚马逊Alexa等语音搜索系统与设备的推出,我们迎来了语音搜索新时代。据全球知名调研机构Gartner研究显示,到2020年,30%以上的搜索将不需要屏幕;另一知名调研机构ComScore则预测:2020年将有50%的搜索量通过[详细]
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疫情系试验室病毒泄露?研究员:我用生命担保 假的
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:93
划重点: 2月2日,印度研究人员于1月31日发表在bioRxiv上的有关新型冠状病毒来源于实验室的论文撤稿。 此前,网上不断有各种版本的流言,或多或少都把此次疫情的发生与国内科研机构的实验室病毒标本泄露关联在一起。 对此,2月2日下午,中国科学院武汉病毒[详细]
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2019年Q4韩国市场盘点:中国手游收入占比近30%,《脑洞大师》登顶下载榜
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:90
近日,Sensor Tower公布了Q4韩国手游市场大盘。其中,2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top 100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。详细数据如下。 韩国手游市场趋势 2019年Q4韩国手游市[详细]
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春节活动还能这么玩?《和平精英》用一场虚拟演唱会点燃了玩家
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:52
副标题#e# 春节档向来是各家争夺的热门,今年也有不少产品拿出了有趣的玩法。其中,跟大多数产品发福利搞主题关卡的做法不太一样,《和平精英》直接在游戏内举办了一场虚拟演唱会,把传统概念里的现实演出,做到了游戏之中。 1月23日到1月25日期间,《和平[详细]
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《Fate/Stay Night》15周年Saber礼服手办 白色小礼服优雅高贵
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:96
《Fate/Stay Night》在15周年之际推出了不少的纪念周边,其中三位女主,Saber、远坂凛和间桐樱的礼服手办相当吸引眼球。现在官方公开了三款手办的详情,并且开启预售。15周年Saber礼服手办采用了黑白的经典配色,Saber的礼服裙线条非常简单,齐胸短裙搭配[详细]
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皇家马德里球星贝尔宣布进电竞领域 将组《FIFA》、《CS:GO》等战队
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:149
据外媒esportsinsider报道,皇家马德里球星加雷斯·贝尔与38 Entertainment Group合作共同创立了Ellevens电竞俱乐部。目前该俱乐部已经签约了将在2月分参加FIFA电竞世界杯的战队,并将在未来几个月进入《CS:GO》、《火箭联盟》、《堡垒之夜》等电竞领域。[详细]
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《魔兽争霸3:重制版》成史上最差游戏?全球玩家玩了后都怒了!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:123
副标题#e# 最近,暴雪最新游戏《魔兽争霸3:重制版》在国外正式发售,在国内也开启了首次付费测试,可这回见惯了大风大浪的暴雪却翻了车。 全球玩家清一色的差评,游戏MC玩家评分也被刷到0.5分(满分10分),刷新了历史记录,成为游戏史上玩家评分最低的游[详细]
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《FF14》5.2版本“追忆的凶星”新截图:命运的召唤
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:150
《最终幻想14》更新了5.2版本“追忆的凶星”页面,日文版的新标语改为“その星が降る時、世界が動く”。更新了“希望之园伊甸:共鸣篇”新人物——盖亚的截图、黑风海底官邸副本截图等内容。 盖亚: 黑风海底官邸副本: 《最终幻想14》5.2版本“追忆的凶星[详细]
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春节手游出海洞察:拿下韩国畅销TOP10半数席位,但在日本明显“遇冷”
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:105
副标题#e# 进入农历鼠年之后第一期出海榜,本期各大出海厂商在三个主力海外市场的表现出现了“两极分化”:在过去一周,出海游戏在韩国市场的表现可以用“气势如虹”来形容;但与此同时,在日本与美国市场的表现却平平。。。 下面开始进入本期各个市场出海[详细]
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任天堂社长:中国目前大约有300万Switch用户
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:153
在近日的财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户(估算数据,虽然没有明确说明,但应该是行货+水货)。 除此之外,任天堂社长还提到了目前对于国行 Switch 在中国的[详细]
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手把手教你“开发GTA6”
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:94
副标题#e# 这是一篇关于“横行霸道6”的谣言集锦。 面世7年后,《横行霸道5》在争议不断的同时保持着旺盛的生命力。在Steam平台上,几乎每一次促销活动都能让它挤进销售榜单前10;和游戏本体绑定售卖的《横行霸道Online》则凭借着海量更新维持着讨论度;通[详细]
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国产SLG的2019年:灵犀互娱《三国志·战略版》国内突围,莉莉丝《万国觉醒》畅销海外
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-04 热度:144
副标题#e# 2019年是SLG类型兴盛的一年,这个历久弥新的游戏类型在2012年美国发行商Kabam推出的《卡米洛特王国》开启了智能手机平台的SLG时代后,正式向世界展示了它与移动平台属性的高契合度。 纵观2019年的各大游戏榜单,无论海内外国产SLG产品都有着十分[详细]
