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PS VR游戏难产!索尼互动娱乐关闭曼彻斯特工作室!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:95
负责开发PS自家游戏的索尼全球工作室在全世界各地都有游戏开发团队,不过也并非每个团队都非常顺利,近日索尼已经向外媒证实即将关闭其中之一的曼彻斯特工作室。索尼表示此举是为了提高效率和运营效益。 曼彻斯特工作室由索尼互动娱乐在2015 年成立,前身[详细]
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2020年A股开盘第一天:游戏版块重挫7.49%
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:129
副标题#e# 2月3日,A股迎来鼠年第一个交易日。在冠状病毒肺炎疫情干扰下,开市前一晚市场便预测A股开盘或下跌逾7%。不过现实情况远比预期残酷:股市一开盘,沪指便杀跌8.73%,3000个股开盘跌停;截至收盘,沪指跌幅收窄至7.72%。 当然,在这波春季躁动行情[详细]
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独立游戏发行商 PLAYISM 负责人专访:从采摘者到培育者
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:163
副标题#e# 近年来随着独立游戏的崛起,除了传统的大型游戏发行商外,各个面向独立游戏的中小型发行商也如雨后春笋般冒了出来。在这之中,来自日本的发行商 PLAYISM 在最近一段时间里可以说是动作频频,先后推出了中国制作者开发的独立游戏《光明记忆》和日[详细]
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Q4韩国手游市场:国产游戏瓜分近3成收入,《脑洞大师》疯狂吸量
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:156
今天,Sensor Tower公布了2019年Q4韩国手游市场的大盘趋势。 2019年Q4韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入为10.08亿美元,同比2018年同期增长了15.9%,但环比2019年Q3下跌了10.7%。 不过,在市场整体收入出现下滑的同时,头部产品依然基本保[详细]
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Supercell投资再下一城!春节假期海外游戏资讯汇总
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:160
副标题#e# 自2月3日起,许多游戏人开始回归工作。在这个特殊时期的春节假期,国外游戏行业也发生了许多“大事”,在投资、平台、产品等层面都有新的信息。为此,游戏陀螺汇总了13条新闻资讯让大家快速了解这段时间海外游戏市场发生的事。 1。Supercell投资[详细]
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防疫机器人来了 人工智能加入“战队”
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:197
“您好,我是疫情防控机器人。为了做好新型冠状病毒疫情防控工作,占用您1分钟时间,做个电话回访。请问您近期是否离开?请问您有没有接触过从武汉回来的亲朋好友?” 这是对话式人工智能平台公司思必驰推出“疫情防控机器人”。据企业方介绍,该“疫情防[详细]
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大数据驱动的精准防疫:可以做什么 如何做得更好?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:155
新型冠状病毒肺炎疫情牵动人心,如何在春节假期结束后确保疫情得到有效防控,也成为各地政府面临的头等大事。新型冠状病毒肺炎有典型的人传人特征,加之潜伏期长和隐匿性强,为防疫工作带来很大困难。除了要加强农村和社区的基层管控力度,还需要更好地利[详细]
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阿里布局人工智能对开天猫店有什么影响?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:74
最近,杭州的阿里巴巴宣布了人工智能的云电话会议:每天智能通话超过1万亿次,为全球10亿人提供服务,日处理图像相当于人工10亿55万小时,120万小时视频,语音和自然语言5000亿个句子。阿里巴巴声称已经成为最大的人工智能公司之一了,同时阿里也首次披露[详细]
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疫情过后,智能机器人发展会不会进入快车道?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:170
一场新型冠状病毒传播让这个春节成为每一个国人心中难以承受之重。易传染性让每一个接触到病毒的人都有可能成为被感染的对象,尤其是医护人员面临的压力非常大。如果,我们在一些易传播的环境中启用机器人来进行替代的话,或许被传染的可能性也会降低。事[详细]
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未来10年是物联网和产业互联网的时代
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:198
国内互联网经过20年的发展,从大方向上来说,完成了2个阶段的使命。 第1阶段:信息的信息化。比如门户网站,以雅虎、新浪为代表,围绕着让用户更方便获取信息、资讯而展开。根据信息的深浅、集中度、互动方式,又长出了百度、豆瓣、微博、知乎等各种形态,[详细]
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物联网对于企业无人机有什么驱动效果
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:85
企业级物联网驱动的无人机可以改变企业。 用例涉及建筑、公用事业甚至零售等行业,但项目扩展规模缓慢。幸运的是,Gartner的最新预测表明,到2020年,企业将更频繁地部署无人机。 该分析公司认为,全球物联网企业无人机的出货量将达到52.6万架,比2019年增[详细]
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周鸿祎发布全员信:做好长期在家办公准备
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:108
portant;"> 2 月 5 日消息(记者 赵晋杰)360 董事长兼 CEO 周鸿祎发布全员信,讲到 360 截至目前,公司各主体和其个人分别为 360 公益基金会累计筹集近 1 亿元物资,并送到一线。这其中包括有 360 集团联合企业安全、城市安全集团、鲁大师、金融、花椒和[详细]
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512kb 的小汤山,和 1000M 的火神山
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:198
在昨天,很多普通人开始准备以远程办公模式开工之际,仅用了六天建成的火神山医院也正式开始交付。在火神山医院建设的这六天里,我们经历了对于疫情的焦虑、经历了独特的 " 云监工 "、经历了对于叉车后援会的激烈探讨。可以说火神山医院的建设,不仅仅是从[详细]
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连夜开发机器人、免费开放AI算力、驰援火神山5G......云厂商把能干的都干了
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:126
这是一场未知的“战疫”。 在新型肺炎疫情阴影笼罩下,千行百业都用自己的方式做出贡献,云计算行业也不例外,云计算作为水电般存在的IT基础设施属性被放大,云计算从业人员也更加忙碌,大批群众响应不外出号召,带动算力、网络和存储需求增长,此外云厂商[详细]
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Google 终于亮剑了
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:53
当地时间 2020 年 2 月 3 日,Google 母公司 Alphabet 在美股收盘之后公布了截至 2019 年 12 月 31 日的第四季度财报。这份财报是 Sundar Pichai 担任 Alphabet CEO 兼 Google CEO 的第一份财报;与此同时,这份财报也是 Alphabet 首次单独披露来自 YouTub[详细]
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除了“王者”“精英”,还有哪些产品在漫长的“春节档”迎来高光时刻?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:177
副标题#e# 随着不少城市或地区假期的继续延长,游戏行业迎来了一次大范围的高光时刻,也经受着一场产品之间争夺“宅家”用户的流量之战。 根据Sensor Tower数据显示,2019年大年初一至初七,中国iOS商店共吸金3.29亿美元(约合人民币22.8亿元),手游收入达[详细]
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动作游戏系统设计概述
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:58
副标题#e# 之前写过一篇长文谈过一些动作游戏的设计理念,当时因为精力有限,一些内容没有展开谈。最近因为疫情在家没什么事,于是又花了一些时间整理一些设计上的思路,希望能为同做游戏开发的朋友们提供一些帮助。 按照个人的习惯,还是从一些必要的准备[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:117
副标题#e# 这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam[详细]
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增加App用户留存率的12种思路
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:148
副标题#e# 通常,参与到移动领域的竞争者们非常关心新用户获取,这固然没有问题,不过另一方面,虽然为自己的产品确保获得更多的量是必不可少的,但是移动市场的另外一门学问:用户留存营销同样至关重要。要想让自己的产品保持长久的发展,就必须让用户留在[详细]
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腾讯又是全世界最赚钱的游戏公司,不满足国内市场开始进军国际!
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:109
前不久,外媒公布了最新的全球游戏公司收入排行,腾讯又双叒叕登顶第一! 大家都知道,腾讯游戏之所以连续八年时间世界第一,主要是靠着国内巨大的市场才赚的盆满钵翻。 近几年,腾讯越做越大的同时,也在考虑着转型,努力改善口碑,尝试国外市场,欲和天[详细]
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套路化的公路冒险,味同嚼蜡的游戏体验:谈谈《奇异人生2》
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:171
副标题#e# 2015年发布的《奇异人生》成为了一个现象级作品:离奇的校园悬疑、扭曲时间的超能力、蝴蝶效应、两位女主相辅相成的人设以及氛围渲染恰到好处的ost让该作收获大量粉丝,其中不乏一些不怎么接触单机游戏的圈外人士,是互动叙事类游戏的成功之作。[详细]
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腾讯与头条各显神通 春节期间最流行的十款游戏盘点
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:102
副标题#e# 随着春节期间武汉新型冠状病毒肺炎的蔓延,国家倡导人民减少户外活动,降低走亲访友频率,大量文化娱乐场所关闭。全体中国人共同度过了有史以来最宅的一个春节,宅在家里除了看电视和睡觉,游戏也成为了本就不多的选项之一,那么这个春节哪些游戏[详细]
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如何利用生命周期价值来促进游戏增长?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:183
在此前的一篇文章中,我们与各位探讨了如何获取付费用户,解释了为何付费用户的数量对游戏成长十分重要这一话题。今天,我们想从生命价值周期这一管理学概念出发谈一谈如何利用生命周期价值来促进游戏增长。 拥有数量可观且活跃度较高的游戏玩家是在移动游[详细]
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肺炎疫情防控背后背后的大数据有多少
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:51
春节假期已近尾声,返程高峰即将到来,疫情防控工作进入关键期。1月29日召开的中央应对疫情工作领导小组会议对此做出判断“当前疫情正处于扩散阶段,局部地区有迅速上升趋势”。在此背景下,如何有效防控疫情“返程传播”成为对战疫情的重中之重。 相较于1[详细]
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大数据也能“造假” 现在的大数据是否真实
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-02-06 热度:123
2008年全球金融危机后,德、美、日、中等国家都不约而同地制订了振兴制造业的国家战略。 虽然各国战略的侧重点不同,但通过物联网、大数据等技术,实现赛博世界与物理世界深度融合,提升制造企业的竞争力,却是这些国家战略的共同目标。 作为世界著名的未[详细]
