-
我用22年游戏生涯,总结了一套运营思路
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:88
古往今来,贬低游戏玩家的案例数不胜数。古有玩物丧志,今有网瘾少年,从五年级小霸王走上游戏之路的我,从来没想过靠游戏也能办成事。 这些年玩了不少游戏,什么《王者荣耀》、《大话二》、《魔兽争霸》、《红色警戒》、《火影忍者》等等,基本上更新什么[详细]
-
《逃离塔科夫》:一场漫长的胜利,次世代爆款的第一组拼图
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:71
副标题#e# 经过跌跌撞撞的3年多公测之后,俄罗斯开发商Battlestate Games的《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)终于在0.12版本(2019年10月底)上线后火了一把。对这群俄国人来说,这真的是一个漫长的胜利。 在过去的几个月中,这款俄罗斯游戏一度随着年[详细]
-
疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:179
导语 Q1新游稀缺,一些小型游戏公司因此断粮,入不敷出 新冠病毒爆发已经有三个月了,在政府和国民的努力下,目前国内本土疫情已基本告一段落。但疫情对经济的影响逐步开始在各种数据上体现。 游戏行业一直被广泛地认为是此次疫情中受益的行业。春节期间《[详细]
-
《使命召唤:战区》最大的特色反让游戏失衡
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:168
副标题#e# 《使命召唤:战区》的风潮正席卷全球。仅仅上线两周,就已经有超过 3000 万名玩家加入了这个一局 150 人的战术竞技模式中,而且大家都乐在其中。然而刚上线的《战区》仍有许多平衡问题,其中首当其冲的便是这款游戏中最大的特色,《使命召唤》味[详细]
-
游戏产业巨无霸Steam的幕后推手
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:109
案例推荐: 一家游戏公司,给出员工100%的自由时间,它就是推出了《半条命》《CS:GO》《DOTA2》等游戏、开发出Steam的维尔福。维尔福如何做到这么心大,敢于放任员工?秘诀就是目标管理。今天‘婷姐案例宝典’为你独家解密。 案例标签:绩效管理,目标管[详细]
-
从业者的吐槽:10个游戏圈朋友7个失业2个转行
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:122
虽然现实比较残酷,但机会还有。 作为游戏行业的老司机,从业了十几年,已经见惯了市场的起起伏伏,每年都会看到很多的研发发行公司扛不[详细]
-
韩国游戏市场产品买量洞察分析
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:168
3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5的产品[详细]
-
用知识体系拆解《剑与远征》的成功逻辑
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:77
副标题#e# 引言 在分析其他游戏的时候,我们常说不仅要搞清楚别人怎么设计,更要搞清楚为什么这样设计。 很多人把“搞清楚为什么”理解成找到设计目的。 不能说错,但是没多大意义。因为这样分析的结果只能确定这个设计方案我们能不能“平移”(目的是否一[详细]
-
半年收入仅3000万元,这家公司或因三消融合类游戏迎来收入增长
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:129
近期,芬兰手游公司Kuuhubb发布了截止2019年12月31日第二财季和半年未经审计的财报(财年为7月1日到次年6月30日)。 财报显示,Kuuhubb第二财季和半年财报收入分别达到197万美元(折合人民币近1400万元)和426万美元(折合人民币约3000万元),净亏损分别[详细]
-
世卫组织发起活动鼓励人们在家游戏,暴雪、拳头等厂商响应
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:158
近日,世界卫生组织(WHO)联合多家游戏公司发起了“PlayApartTogether”抗疫活动,包括多个游戏内的特殊活动、独家内容、奖励等等,鼓励人们宅在家游戏。 这也是标志着游戏主流化的一个重要时刻,随着人们被隔离在家,没有机会进行户外活动,游戏变得更加[详细]
-
北京腾讯云起诉熊猫互娱,执行标的额超1亿
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:82
近日,北京市第三中级人民法院公布《腾讯云计算(北京)有限责任公司等 执行裁定书》一文(以下简称《裁定书》)。《裁定书》指出,北京市第三中级人民法院作出的(2019)京03民初218号民事判决已经发生法律效力,腾讯云计算(北京)有限责任公司据此向本[详细]
-
游离在现实和虚构之间,动森的社交为什么能够吸引世界玩家
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-03 热度:136
副标题#e# 周一凌晨,我期待已久的点开了NS左上角的个人信息页面,只为确认一件事,过去的10天里我在动森中投入了多少精力。 相信对于拥有NS的玩家来说这个行为并不陌生,由于NS本身没有系统层的成就展示,开始一款游戏10天后游戏时长的反馈,便成为了玩家[详细]
-
小米“转行”开客栈:AIoT战略落地走了一步好棋?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:197
副标题#e# 3月31日,小米在官方公众号中公布了智能客栈即将于4月3日开业的消息,目前官方未公布太多具体的细节,不过已经确定会搭载全套的智能家居设备。同一天,小米公布了2019年第四季度财报及全年业绩,其中有提到IoT平台连接的设备数在不断增长,在不包[详细]
-
卡通风格还原经典RTS玩法,这款手游做了次大胆的尝试
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:144
作为古老且经典的游戏品类,RTS在当下多少有些没落。尤其在移动端,随着用户娱乐选择变多,时间碎片化,RTS手游面临的竞争压力更大,一部分产品也尝试品类融合的方式寻求转型。 然而不可否认,经历《魔兽争霸》《星际争霸2》等产品长时间的洗礼,RTS玩家群[详细]
-
疫情之下 意大利游戏开发者有着怎样的努力和困境?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:177
副标题#e# 近日,外媒gamesindustry针对意大利游戏开发者在疫情期间的所遇到到一些问题、采取的一系列措施进行了一次深度报道。这篇文章提到了一些游戏开发者对于远程办公的看法,也有一些开发者谈到了由于受到疫情影响,公司已经面临种种困境的实际情况。[详细]
-
天猫国际戴森,打造超级产品
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:108
戴森品牌是一家来自英国的小家电企业,近几年来在中国市场迅速走红,成为高科技潮流又时尚的代名词,但却很少人知道戴森品牌之所以能够受到国内用户的喜爱,其原因在于该企业创始人詹姆斯戴森以打造超级产品为目标,把产品做到极致,被誉为小家电市场的乔[详细]
-
专访家先生掌舵人黄森茂:疫情影响下的旧房翻新市场,逆势而上,方见实力
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:191
八年前,他首创集采节模式、开创爆破型落地招商模式成为卫浴界一代传奇;四年前,他创立家先生,探索线上线下融合,布局旧房翻新新零售。不断寻求突破中,黄森茂始终在走一条独属于自己的路。 时间来到3月中旬,旧房翻新行业在经受了疫情洗礼后,不少人被迫[详细]
-
为了让留学生按时交纳学费,易思汇第一时间组织线上办公
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:103
一场重大疫情让各大企业,政府机关,****机构复工的时间一延再延,而这一时期恰逢众多北美高校冬季学期学费缴纳截止日期,很多留学生和留学生家庭都面临着境外大额学费支付,如果无法按时缴纳学费,身在异国他乡的广大学子们可能面对以下后果: 1. 学校会[详细]
-
老虎证券到了关键时刻:Non-Gaap净利润转正、收入来源多元化
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:139
副标题#e# 曲艳丽 | 文 美东时间3月25日盘前,美港股券商老虎证券(NASDAQ: TIGR)发布了财报。 在这份财报中,老虎证券依然是大两位数、甚至翻倍的营收增速,且亏损额大幅缩窄。 值得注意的是,在Non-Gaap下,财报已连续两个季度的净利润转正,Q4实现净利润3[详细]
-
微信好友删除了怎么重新加回?这几个恢复方法绰绰有余
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:118
微信好友删除了怎么重新加回?我的一个好朋友性格比较冲动,做很多事都是头脑一热,事后对自己所做的事又倍感后悔。就比如她和好朋友微信聊天时,总是因为某一句话没聊透,直接把对方拉黑,或者将好友删除。冷静下来又后悔了,然后厚着脸皮找人家要微信再重新加回[详细]
-
微信聊天记录如何彻底删除?守住你内心的“小秘密”
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:194
微信聊天记录如何彻底删除?微信对于每个人都不陌生,使用范围也非常广泛,可是微信上面产生的一些不想要被别人看到的聊天记录怎么都彻底删除不了,别人通过其他的恢复软件很容易就恢复出来了,微信聊天记录如何彻底删除?永远的把我们内心的小秘密守住,很多人都[详细]
-
重视投资复利:陆金所、宜人贷、极光金融、翼龙贷
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:142
复利,通俗来说就是利滚利,将上次投资获得的利息并入本金重新进行新一轮的投资,像滚雪球一样不断增加本金从而带来更多的利息,如此循环往复,加快财富增值的步伐。但需要注意,复利的前提是选择可靠、优质、合规的平台和产品,打好地基才能谈建多高的楼[详细]
-
后疫情时代,263视频会议成为企业数字化转型催化剂
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:159
新冠疫情如同战争,来势汹汹,破坏力远超2003年的非典,诸多行业在此次疫情中陷入了极大的困境,传统线下企业以及劳动密集型企业经营状况备受冲击。 据数字产业创新研究中心对366个国内企业的调查数据显示,受疫情影响,69%的企业出现了办公不便,51.7%的[详细]
-
坐拥1100万日活跃用户,手游植入广告还能这样玩?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:81
Sayollo是一家来自以色列的手游广告公司,不同于一般手游广告插入式的做法,他们将广告植入到了游戏中的广告牌等位置,让它自然成为游戏环境的一部分。Sayollo的CEO Jonathan Attias表示,这样做能够给游戏带来一定真实世界的真实感,也能让广告主获得很好[详细]
-
烧5亿美元占AppStore宝座,苹果Arcade混的好不好?
所属栏目:[站长百科] 日期:2020-04-02 热度:115
副标题#e# 在新冠病毒疫情全球肆虐之时,曾引起全球游戏开发者广泛关注的苹果Apple Arcade游戏订阅服务刚刚度过了上线半年的日子,目前Apple Arcade游戏库已经拥有超过100款手游,4.99美元的月费订阅(首月免费),游戏无广告及内购、且支持家庭多台设备分[详细]
